Рубрики
Blog how to

Как повысить коэффициент удержания с помощью геймификации приложения

База Коэффициент удержания пользователей или retention rate показывает, сколько процентов пользователей заходит в приложение спустя какое-то время: день, неделя, месяц, год. Коэффициент отражает полезность приложения: не все пользователи активно сидят в приложениях, но если они периодически возвращаются, значит приложение полезно для них. Чтобы посчитать месячный коэффициент используют формулу: При чем тут геймификация Повысить коэффициент удержания […]

Рубрики
Blog доставки фудтех

Как построить цифровую экосистему в foodtech: разбираем на примере SberFood и Wolt

Еще 10 лет назад невозможно было представить, что доставка еды или продуктов приедет в течение получаса после заказа, а столик в ресторане можно будет забронировать через приложение, там же накопить бонусы, оставить чаевые и разделить счет. Как технологии меняют потребности Раньше продукты проходили линейный путь от производителя до потребителя через реселлеров, магазины или рестораны. Сейчас же производители продуктов питания и […]

Рубрики
Blog how to

Нужен ли онбординг в мобильном приложении

Онбординг — это процесс, который знакомит пользователя с продуктом. Он не только учит работе с новым интерфейсом, но и помогает настроить его под себя. Онбординг используют не только при первом запуске, но и при добавлении новых функций в приложение. Почему онбординг может быть лишним  Norman Nielsen Group советуют не злоупотреблять онбордингом. Пользователи должны изучать интерфейс сами, […]

Рубрики
all projects delivery foodtech

11#@igooods#@iOS x Android #@igooods

Рубрики
all projects

1000#@Mybox#@iOS x Android#@Mybox